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众应互联:关于公司业务经营行业环境趋势影响相关的提示性公告新

来源:网络整理 编辑:小编 时间:2020-08-09 09:50
众应互联:关于公司业务经营行业环境趋势影响相关的提示性公告新

本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏。

伴随众应互联科技股份有限公司(以下简称“公司”)业务资产所处行业格局变动趋势,且截至目前时点,公司已基本具备完整条件和确实依据,就行业环境等市场化因素及相关趋势情形给公司全年业务经营所带来的客观影响,以及公司主要业务资产全年是否存在大额商誉及无形资产减值计提风险和净资产为负的情形,能够做出比较明确的判断及合理预测。因此,公司秉承审慎、保守、稳健和负责任的治理经营态度,藉此予以充分提示并公告说明。

1、MMOGA行业趋势对业务经营影响及商誉减值情况预测

就2019年上半年,基于MMOGA业务资产所处游戏虚拟物品电商行业大趋势以及业务模式不发生异常变动的前提,且基于当时并无实质性商务协定条款支撑的客观事实情况,截至半年报披露阶段,尚不具备完整条件和确实依据明确判断可能存在大额商誉减值计提风险和净资产为负的情形。并且,在2019年公司公告的半年报第四节“经营情况讨论与分析”下第十条“公司面临的风险及应对措施”中,基于审慎性原则,概要说明了“MMOGA行业格局变动风险”。其中,阐释了自2019年以来的行业变动格局以及可能带来的各项不利影响和结果,并已明确指出,“如果在2019年下半年上述预测情形逐步清晰明朗,则可能削弱MMOGA全年盈利水平,进而有可能在商誉减值计提等会计处理层面带来影响。”

此外,参考公司就深交所2019年半年报问询函回复公告之中“问题五”关于“公司是否存在大额商誉减值风险和净资产为负的风险”的回复论述,其中已明确指出,“参考公司2019年半年报第四节“经营情况讨论与分析”下第十条“公司面临的风险及应对措施”中“MMOGA行业格局变动风险”的论述,并

综合2019年全年迄今以来的情况,不容忽视,自进入2019年来,全球游戏虚拟物品行业面临着各方面挑战,譬如,1) 行业综合采购成本不断攀升;2) 行业整体盈利能力及现金流周转水平普遍下行;3) 用于支持采购交易规模力度缩减;

4) 行业促购的传统奖励措施或受系统性削减或取消。”

随着自2019年上半年发展至下半年以来全球游戏虚拟物品行业变动格局不断深入加剧,并且至2019年第四季度中后期,与相关方就各自不同商业利益诉求进行持续性商业博弈和谈判的条件事项最终达成协定。截至目前时点,现已基本具备完整条件和确实依据,就行业环境等市场化因素及相关趋势情形给公司全年业务经营所带来的客观影响,以及公司主要业务资产全年是否存在大额商誉及无形资产减值计提风险和净资产为负的情形,能够做出比较明确的判断及合理预测。公司秉承审慎、保守、稳健和负责任的治理经营态度,藉此予以充分提示并公告说明。参考公司公告的2019年半年报第四节“经营情况讨论与分析”下第十条“公司面临的风险及应对措施”中“MMOGA行业格局变动风险”的论述,以及公司公告的半年报问询函回复之中“问题五”关于“公司是否存在大额商誉减值风险和净资产为负的风险”的回复论述,并综合截至第四季度中后期的最新情况,2019年以来全球游戏虚拟物品行业受到各方面严峻挑战和制约:

1) 行业综合采购成本不断攀升

a) 研发和市场运营成本增加

自2019年以来,随着原生IP估值获取成本提升、版权保护门槛提升、欧美厂商游戏研发团队运营成本提升、发行和市场推广运营成本增加等各项因素综合影响,全球主流游戏研发厂商的整体研发成本和市场运营成本显著上升;b) 税收费用成本增加

自2019年以来,欧盟主要国家对游戏、数字产品、互联网电商业务相关销售服务企业加强了增值税稽查和征收力度。此项举措实质性给MMOGA所在行业经销商群体的带来了巨大的税费成本压力,尤其是对历史过往税费成本的追缴,经销商身上陡增的压力不可避免地传导及转嫁到了MMOGA电商平台;

此外,全球贸易争端导致欧美国家政府对全球互联网巨头及游

戏研发巨头公司启动实施包括征收数字服务税在内的各项惩罚性税务手段,这些惩罚性税务手段带来的成本或成本预期,已对MMOGA所处行业企业及MMOGA自身盈利能力带来显著影响;c) 经销环节合规费用成本增加

伴随自2018年末起大型游戏研发厂商不断加强对版权授权和许可的管控,包括各大第三方支付端在内的行业合作方等均提高了经销交易环节的合规要求,此类要求一定程度提高了合规费用成本,进而对包括MMOGA在内的中介平台渠道及经销商的盈利能力均带来了影响;

2) 行业整体盈利能力及现金流周转水平普遍下滑

基于上述各项对产业链经营实体构成重大成本影响的事项,全球游戏虚拟物品市场内批发商、经销商群体的盈利能力自2019年以来普遍下滑,进而导致产业链上购销交易环节的现金流结算效率普遍下降,且已出现行业内过往不多见的迟滞及违约现象,总体上,行业内批发商、经销商群体的货款周转速率大幅减缓,产业链上下游各方的收付账期均大大延长,现金流周转水平显著下降。货款结算周转速率下降,直接导致产业链上的采购和经销交易规模缩减,进而一方面压低产业链上各类经销商的盈利规模,一方面减弱规模化采购压低单价策略的促进效应,且各因素叠加构成相对恶性循环;

3) 采购交易规模及采购支持业务有所缩减

基于前述行业综合采购成本不断增加,2019年内行业整体盈利能力和现金流周转水平下降的情况,MMOGA自2016年初转型为纯中介平台模式之后近年以来一直采用的传统规模化采购支持策略自2019年起,对压低单品成本价格的积极促进效应较之过往历年显著减弱;并且,考虑到公司存在严重的债务包袱亟待解决。因此,2019年内,相对之前的2016、2017和2018三年,MMOGA已经大幅缩减采购支持业务,已收缩下调至之前年度采购支持业务规模的四成左右,且2019年后续的采购交易规模及采购支持业务较往年相比势必维持于较低水准;

4) 行业促购的传统奖励措施削减或取消

同样,由于前述行业综合采购成本显著高起,行业整体盈利能力和

现金流周转水平下降的情况,上游游戏研发厂商已有计划取消绝大部分历年来持续给予下游分销商及经销平台渠道的规模化采购刺激奖励措施。因此,合作批发商及经销商群体在对2018年度规模化采购刺激奖励结算持消极态度的基础之上,截至目前时点,合作批发商及经销商群体已基本表明态度,2019年内亦将同样遵循上游游戏研发厂商的举措,取消此类采购刺激奖励,已无能力继续施行过往历年的规模化采购刺激奖励政策。综合目前可确知的上述行业因素和客观情况,可能导致MMOGA的2019全年盈利情况受到影响,虽能保持一定盈利规模,但可能显著收窄且低于过往四年较高的水平,进而可能存在大额商誉减值计提的情形。根据《企业会计准则第8

号—资产减值》关于资产减值处理的相关要求,本着审慎的原则,公司预计


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